乱伦 Ae:局势图层的骨子添加 - 变形类

发布日期:2025-06-28 14:21    点击次数:114

乱伦 Ae:局势图层的骨子添加 - 变形类

通过添加变形类骨子乱伦,不错创建出更多的旅途变形。

图片乱伦

澌灭旅途

Merge Paths

将同组中的上方的多个旅途澌灭为一个复合旅途。

欧美性

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评释:

此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。

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--澌灭 

Merge

将系数的输入旅途澌灭为单个复合旅途。

--相加 

Add

创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。

--相减 

Subtract

创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。

--相交 

Intersection

创建仅环绕由系数输入旅途的错杂界说的区域的旅途。

--摒弃错杂 

Exclude Intersections

输入旅途界说的区域之间一一摒弃相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。

位移旅途 

Offset Paths

通过等比例偏移旅途得到的副蓝本扩展或收缩局势。

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这和世俗的等比缩放并不全王人交流,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分全王人等距的放大或减弱的图形。

数目 

Amount

副本偏移的距离,单元是像素。

关于闭合旅途,恰巧时,副本向旅途除外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。

关于灵通旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。

值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。

线段相连 

Line Join

用于设定副本旅途线段在升沉处的相连样子,分为斜接相连 Miter Join(默许)、圆角相连 Round Join、斜面相连 Bevel Join三种类型。

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尖角限度 

Miter Limit

“斜接相连”的选项。用于适度在合乎时候将“斜接相连”改为“斜面相连”,比如,当尖角限度的值为 1 时。

副本 

Copies

生成的旅途副本数。

复制偏移 

Copy Offset

恰巧时,合座向外扩展副本。负值时,合座向内收缩副本。

此项值示意的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。

收缩和推广 

Pucker & Bloat

对旅途进行收缩或推广变形。

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数目  

Amount

恰巧时,推广。在向外周折旅途线段的同期将旅途的过甚往内拉。

负值时,收缩。在向内周折旅途线段的同期将旅途的过甚往外拉。

中继器 

Repeater

当需要多个交流大致相通的局势时,不错用中继器来完成。

中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量利用于每个副本。

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副本 

Copies

要复制的副本局势的数目。

偏移 

Offset

第一个副本相干于原始局势位置的偏移量(局势个数)。

负数,向左偏移;正数,向右偏移。

比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始局势位置,且足下各三个副本。

合成 

Composite

决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above依然之下 Below。

变换:中继器

Transform:Repeater

用于适度各个副本按次增量变换。

在原始局势位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副分内别正增量变化和负增量变化。

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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),示意在副本局势的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本相干于前一个副本的位置偏移量。即,相干于中继器中心,每个副本按位置坐标值按次增量偏移。比例 Scale每个副本相干于前一个副本的缩放量。即,相干于中继器中心,每个副本按比例按次增量缩放。旋转 Rotation每个副本相干于前一个副本的旋转角度。即,相干于中继器中心,每个副本按角度按次增量旋转。肇端点/扫尾点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至终末一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners开拓旅途边角的圆度。

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半径 Radius半径值越大,局势边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于扫尾描边的助长动画成果。

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启动 Start描边启动点的位置(系数这个词旅途长度的百分比)。扫尾 End描边扫尾点的位置(系数这个词旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移启动点和扫尾点在旅途上的位置。修剪多重局势 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,遴荐同期 Simultaneously修剪这些旅途,大致将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。领导:可通过旅途称号右侧的两个按钮来回转修剪的标的。扭转 Twist也叫“旋转误解”,可将旅途误解成旋涡状。

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角度 Angle恰巧,顺时针旋转误解;负值,逆时针旋转误解。中心 Center开拓误解的轴心。领导:中心的旋转幅度比边际的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途调遣为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随即散播(舞动)局势。

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大小 Size舞动的最大幅度。刺眼信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到厉害的大致是圆滑的边际外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“随即植入”属性,来赢得不同的随即局势。领导:“舞动旅途”可随时代的推移自动动画清爽。要是仅仅但愿更正局势而不需要动画成果,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。关联 Correlation指定过甚的畅通与其相邻点的畅通之间的相通经由。值越小,锯齿成果越显著,因为过甚的位置对其相邻点位置的依赖经由更少。时代相位 Temporal Phase以时代的推移为依据来更正舞动的变化情势。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来更正舞动的变化情势。随即植入 Random Seed转换本属性值不会使骨子随即性提升或裁减,只会以不同的样子使骨子看似随即。舞动变换 Wiggle Transform随即散播(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的率性组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,况兼也能随时代的推移自动动画清爽。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的相干属性值开拓为非 0 景况,就不错产生相应的动画。

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关联 Correlation指定一组重迭局势内某个重迭的局势与其邻居的舞动变换之间的相通经由。值为 100% 时,系数重迭的项以交流样子变换;值为 0% 时,系数重迭的项将分裂变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途调遣为一系列调治大小的锯齿状尖峰和凹谷。

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大小 Size开拓尖峰与凹谷之间的高度。卓越于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。开拓每个旅途段的脊状数目。卓越于频率。点 Points在波形边际(平滑 Smooth)或锯齿边际(边角 Corner)之间作出遴荐。“点赞有盛意,救济是饱读动” 本站仅提供存储奇迹,系数骨子均由用户发布,如发现存害或侵权骨子,请点击举报。

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